第60章 塔防游戏的核心乐趣
书迷正在阅读:媚色(小三上位,男出轨)大夏皇夫冷眼旁观这烂透的世界逃脱的军犬(双性np)恋身记云中仙空中的情缘(H)快穿:万人迷他娇气傲慢眉眼风流(np)鲨鱼阿棍春风雨(纯百)The JourneyError-系统错误月高的秘密班级烟火吻过天鹅颈(现言霸总)我靠嫩妹修长生店长欢愉之旅地缚少年花子君——番外花宁黑蓝之如愿以偿快穿够狗血反派美人的搞事指南【快穿np/双】女尊之我主天下七十年代学习系统这剧情我不做了!小青梅的傲娇竹马契约少女VS恶魔天团御膳坊不是恋爱关系(h)【第五人格】曲嬷大王《帝国之殇》高 H NP SM掌心痣(年上1v1)这不合适吧(骨科 np)沉默之声探讨“打架”的最高境界恋痛不如恋我(sp)呐,我们还是在一起吧
布置,输出更高的火力了!” 怪物可以被阻挡,这个创新可以说是《王国保卫战》和之前的塔防游戏的一个重要的分水岭。 王剑对《王国保卫战》的主要特点进行介绍后,就开始讲解各种类型的怪物。 怪物有着生命值、攻击力、护甲、魔抗、移动速度、赏金、对基地伤害、技能这些属性。 生命值,就是怪物的血量。 而攻击力,就牵扯到前面说的怪物可以被阻挡的设定。《王国保卫战》中,除了技能召唤佣兵,还有一类兵营防御塔可以生产士兵,在关键的路口调遣士兵阻挡,能让周围的防御塔集中火力输出。 怪物攻击力高,士兵阻挡时间短,防御塔输出的时间就短。所以,除了提升火力,也不能忘记提升兵营。 塔的攻击类型有两种,物理攻击和魔法攻击,怪物的防御类型也对应护甲和魔抗。如果用物理攻击的塔,比如箭塔去攻击高护甲的怪物,打起来会很困难,换成魔法塔去打高护甲的怪物就会好打很多,反之亦然。 护甲,魔抗的设计也是为了增加游戏的策略性,让玩家思考如何去搭配不同攻击类型的防御塔,有针对性地构筑防御体系。 比如怪物的出怪口有两个,一个出护甲高的怪,一个出魔抗高的怪,玩家就可以在护甲怪的那条路线周围布置魔法塔,在魔抗怪的那条路线布置箭塔或者炮塔。 当然,这只是一种简单的设计思路,真正设计关卡的时候,还要考虑很多内容。